KOMUNIKASI VIRTUAL GAME ONLINE MOBILE LEGENDS PADA KOMUNITAS GAME AZKABAN DI KOTA ENDE

YOHANES M., L. MAKU (2022) KOMUNIKASI VIRTUAL GAME ONLINE MOBILE LEGENDS PADA KOMUNITAS GAME AZKABAN DI KOTA ENDE. Skripsi thesis, UNIVERSITAS FLORES.

[img] Text (COVER)
COVER.pdf

Download (701kB)
[img] Text (BAB I)
BAB I.pdf
Restricted to Registered users only

Download (312kB) | Request a copy
[img] Text (BAB II)
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (351kB) | Request a copy
[img] Text (BAB III)
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (197kB) | Request a copy
[img] Text (BAB IV)
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (437kB) | Request a copy
[img] Text (BAB V)
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (308kB) | Request a copy
[img] Text (LAMPIRAN)
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Registered users only

Download (759kB) | Request a copy

Abstract

ABSTRAK Yohanes M. L. Maku. NIM. 2015220384. Komunikasi Virtual Game Online Mobile Legends pada Komunitas Game Azkaban Kabupaten Ende. Skripsi. Ende: Program Studi Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Flores, 2020. Email: hansmaku029@gmail.com Rumusan permasalahan dalam penelitian ini adalah bagaimanakah komunikasi virtual gaeme online mobile legends dalam komunitas game azkaban? Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan bagaimana komunikasi virtual game online mobile legends dalam komunitas game azkaban. Pendekatan yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan deskriptif kualitatif. Maksudnya adalah penelitian dilakukan seobjektif mungkin dengan bertitik tolak pada penggunaan komunikasi virtual dalam game online mobile legends. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah metode Etnografi komunikasi adalah salah satu kajian komunikasi yang menfokuskan pada pola komunikasi yang digunakan oleh manusia dalam satu masyarakat tutur atau komunikasi tutur. Teknik pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah (1) Teknik Rekam, yaitu Peneliti merekam semua komunikasi yang terjadi selama proses bermain game. Teknik perekaman dalam komunikasi game online Mobile legend adalah dengan menggunakan rekam layar pada saat menyalakan voice chat. (2) Teknik Catat, yaitu Peneliti mentranskripsi hasil percakapan yang terjadi antara pemain dalam game online mobile legend. (3) Teknik Screnshot, yaitu peneliti menscrenshot setiap gambar game online selama proses permainan game. Hal ini untuk membantu peneliti dalam proses mendapatkan data di lapangan. Hasil penelitian ini lebih mengarah pada Bentuk Komunikasi Virtual game online mobile legends pada komunitas game azkaban. Adapun temuannya terdiri atas: 1) bentuk komunikasi arah dan tempat, 2) bentuk komunikasi strategi, 3) bentuk komunikasi pujian, 4) bentuk komunikasi hinaan, 5) bentuk komunikasi sumber bantuan, 6) bentuk komunikasi waktu, 7) bentuk komunikasi peran dan roll.

Item Type: Thesis (Skripsi)
Uncontrolled Keywords: Kata Kunci: Komunikasi Virtual, Game Online
Subjects: L Pendidikan > Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia
Divisions: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan > Program Studi Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia
Depositing User: perpus takaan uniflor
Date Deposited: 13 Oct 2022 07:43
Last Modified: 13 Oct 2022 07:43
URI: http://180.250.177.156/id/eprint/1982

Actions (login required)

View Item View Item