Mardania, Mohammad (2025) APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN IPA MENGGUNAKAN GAME EDUKASI DALAM PENGENALAN ORGAN PENCERNAAN MANUSIA(STUDI KASUS SD INPRES ROJA 2, KECAMATAN ENDE SELATAN, KABUPATEN ENDE). Skripsi thesis, UNIVERSITAS FLORES.
![]() |
Text (COVER)
1. KOVER DLL.pdf Download (739kB) |
![]() |
Text (BAB I)
2. BAB 1.pdf Restricted to Registered users only Download (72kB) | Request a copy |
![]() |
Text (BAB II)
3. BAB II.pdf Restricted to Registered users only Download (199kB) | Request a copy |
![]() |
Text (BAB III)
4. BAB III.pdf Restricted to Registered users only Download (393kB) | Request a copy |
![]() |
Text (BAB IV)
5. BAB IV.pdf Restricted to Registered users only Download (1MB) | Request a copy |
![]() |
Text (BAB V)
6. BAB V DAN DAFTAR PUSTAKA.pdf Restricted to Registered users only Download (71kB) | Request a copy |
![]() |
Text (LAMPIRAN)
7. LAMPIRAN.pdf Restricted to Registered users only Download (1MB) | Request a copy |
Abstract
APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN IPA MENGGUNAKAN GAME EDUKASI DALAM PENGENALAN ORGAN PENCERNAAN MANUSIA Mardania Mohammad Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Sains dan Teknologi. Universitas flores, 2024 Mardaniamohammad84@gmail.com ABSTRAK Kemajuan teknologi informasi maupun komunikasi membawa pengaruh di bidang pendidikan terutama dalam hal pembelajaran berbasis digital.Pada sistem pembelajaran digital, pendidik dituntut untuk mengimplementasikan media pembelajaran yang efisien, efektif, dan inovatif untuk mengoptimalkan prestasi hasil belajar peserta didik.Berdasarkan hasil observasi awal yang peneliti lakukan didapati adanya peserta didik SDI Roja 2 yang mengalami kesulitan dalam memahami dan menerima konsep yang bersifat kompleks maupun abstrak.Disamping itu, adanya metode pembelajaran konversional yang cenderung kurang interaktif dapat menyebabkan penurunan minat dan motivasi peserta didik untuk belajar.Sehingga diperlukan media pembelajaran yang bisa meningkatkan antusiasme peserta didik, sepertigame edukasi, dimana dalam gameedukasi ini peserta didik akan memperoleh pengalaman belajar yang menarik dan interaktif. Adapun tujuan dari pelaksanaan penelitian ini yaitu merancang gameedukasi pengenalan organ percernaan manusia bagi peserta didik kelas V SD Inpres Roja 2, mengukur tingkat pemahaman peserta didik mengenai sistem pencernaan manusia dan menganalisis hasil pengujian kusioner dengan spss dari hasil penyebaran kusioner kepada peserta didik. Lalu metode pendekatan yang diimplementasikan dalam perancangan gameedukasi ini berupa SDLC (System Development Life Cycle) berbasis waterfall.Hasil penelitian ini menghasilkan demo aplikasi game edukasi pengenalan sistem percernaan manusia dan menganalisis hasil penyebaran kusioner menggunakan SPSS. Aplikasi media pembelajaran IPA menggunakan GameEdukasi dapat menjadi tambahan yang berharga untuk pendekatan pembelajaran berbasis teknologi Kata Kunci :Media Pembelajaran, Organ percernaan Manusia, Game Edukasi
Item Type: | Thesis (Skripsi) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | Kata Kunci :Media Pembelajaran, Organ percernaan Manusia, Game Edukasi |
Subjects: | J Sistem Informasi > Rekayasa Sistem Informasi |
Divisions: | Fakultas Teknologi Informasi > Program Studi Sistem Informasi |
Depositing User: | perpus takaan uniflor |
Date Deposited: | 18 Mar 2025 07:29 |
Last Modified: | 18 Mar 2025 07:29 |
URI: | http://180.250.177.156/id/eprint/3841 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |