PATRISIUS JIMA, BANGGO (2026) MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP PELUANG MENGGUNAKAN MODEL GAME BASED LEARNING PADA SISWA KELAS XI SMK NEGERI 1 ENDE. Skripsi thesis, UNIVERSITAS FLORES.
|
Text (COVER)
LAMPIRAN DEPAN.pdf Download (1MB) |
|
|
Text (BAB I)
BAB 1 Pendahuluan.pdf Restricted to Registered users only Download (375kB) | Request a copy |
|
|
Text (BAB II)
BAB II LAndasan teori.pdf Restricted to Registered users only Download (678kB) | Request a copy |
|
|
Text (BAB III)
BAB III Metode Penelitian.pdf Restricted to Registered users only Download (621kB) | Request a copy |
|
|
Text (BAB IV)
BAB IV HAsil dan Pembahasan.pdf Restricted to Registered users only Download (835kB) | Request a copy |
|
|
Text (BAB V)
BAB V Kesimpulan dan saran.pdf Restricted to Registered users only Download (463kB) | Request a copy |
|
|
Text (LAMPIRAN)
LAMPIRAN BELAKANG.pdf Restricted to Registered users only Download (7MB) | Request a copy |
Abstract
ABSTRAK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP PELUANG MENGGUNAKANMODEL GAME BASED LEARNING PADA SISWA KELAS XI SMK NEGERI 1 ENDE PATRISIUS JIMA BANGGO Program Studi Pendidikan Matematika,Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Flores, 2025.Pembimbing I Hilaria Melania Mbagho, S.Pd.,M.Pd. Pembimbing II Maria Goretty Diciloam Bantas, S.Pd.,M.Pd. satryabanggo@gmail.com Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman konsep peluang pada siswa kelas XI SMK Negeri 1 Ende melalui penerapan model pembelajaran Game Based Learning (GBL). Masalah dalam penelitian ini adalah rendahnya pemahaman siswa terhadap materi peluang dan kurangnya minat belajar matematika akibat metode pembelajaran yang monoton. Jenis penelitian ini adalah Penelitian Tindakan Kelas (PTK) dengan pendekatan kualitatif, yang dilaksanakan dalam dua siklus. Setiap siklus terdiri dari tiga pertemuan dengan tahapan perencanaan, pelaksanaan, observasi, dan refleksi. Subjek penelitian adalah 32 siswa kelas XI 3 MPLB (Manajemen Perkantoran dan Layanan Bisnis). Instrumen pengumpulan data meliputi observasi, tes (pretest dan posttest), dan dokumentasi. Permainan yang digunakan dalam GBL meliputi dadu, sticky notes, dan bola untuk memvisualisasikan konsep peluang. Hasil penelitian menunjukkan peningkatan signifikan dalam aktivitas dan hasil belajar siswa. Pada kondisi awal, hanya 6,25% siswa (2 orang) yang mencapai ketuntasan (KKM ≥73). Setelah siklus 1, ketuntasan meningkat menjadi 46,87% (15 siswa), dan pada siklus 2 mencapai 84,37% (27 siswa). Aktivitas siswa juga meningkat dari 57,69% (siklus 1) menjadi 88,46% (siklus 2). Kesimpulan penelitian ini adalah model Game Based Learning efektif dalam meningkatkan pemahaman konsep peluang, motivasi belajar, dan partisipasi aktif siswa. Saran bagi guru adalah menerapkan GBL sebagai alternatif pembelajaran inovatif, sementara sekolah disarankan menyediakan fasilitas pendukung. Penelitian ini memberikan kontribusi bagi pengembangan metode pembelajaran matematika yang lebih menarik dan efektif. satryabanggo@gmail.com
| Item Type: | Thesis (Skripsi) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Kata Kunci: Game Based Learning, Pemahaman Konsep Peluang, Matematika, Penelitian Tindakan Kelas, SMK Negeri 1 Ende. |
| Subjects: | L Pendidikan > Pendidikan Matematika |
| Divisions: | Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan > Program Studi Pendidikan Matematika |
| Depositing User: | perpus takaan uniflor |
| Date Deposited: | 30 Mar 2026 04:12 |
| Last Modified: | 30 Mar 2026 04:12 |
| URI: | http://180.250.177.156/id/eprint/4485 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
